Unity 6.2(60000.2.10f1)에서 구현 저번 턴제전투를 만든 후 플레이어의 움직임/타격에 대한 애니메이션을 구현해보려고한다. [유니티 턴제 전투 시스템] [Unity 6.2] 유니티 턴제 전투 시스템: HP, 공격, 그리고 [컬러 & 페이드] 전투 로그 간단 구현하기Unity 6.2(60000.2.10f1)에서 구현턴제 전투 게임을 만들다 보면 가장 먼저 고민하게 되는 것이 있다. 바로 플레이어와 몬스터의 공격/피해 처리, 그리고 피해 로그를 어떻게 보여줄 것인지다. 특히 전what-co.tistory.com지난 글에서는 HP 시스템, 공격·피해 처리, 그리고 전투 로그에 집중했다면, 이번 글에서는 플레이어 애니메이션 구현에 초점을 맞춰본다. 플레이어의 기본 동작인 Idle 애니메이션과, H..